lunes, 4 de agosto de 2008

Nanonerf, ¿Qué se cuece en palacio?


Cada día que pasa, el asunto nanonerf va creando más controversia, en algunos casos hasta inquietud, sobre todo en aquellos pilotos que han invertido grandes cantidades de puntos de habilidad (sp) para poder tankear de velocidad. Pero, ¿qué es lo que está ocurriendo ahora mismo con el nanonerf? Se pensarán una buena parte de los pilotos.

Los desarrolladores se han propuesto los siguientes objetivos:

- La velocidad no debe alcanzar maximos absurdos, estos máximos son aquellos que consiguen que los misiles y los drones no consigan cumplir su rol, al no poder interceptar a las naves por las que fueron específicamente creados.

- Debe existir una diferenciación clara de velocidad entre los distintos tipos de nave.

- La velocidad no debe permitir a una nave mayor, realizar el rol de una nave especializada de menor tamaño.

- Los afterburners debieran ser un módulo viable para pvp.

- La guerra de guerrillas debe seguri siendo una tactica viable de pvp.


Las opciones que manejan los desarrolladores para conseguir los abjetivos arriba citados son las siguientes:

Microwarpdrives...
Los warp scramblers de corto recibirían un lavado de cara, la idea es hacer que estos módulos desactiven los microwarpdrive durante todo el tiempo que el warp scrambler esté activo. Además de añadir un pequeño retardo a la hora de reactivarlo.

Este cambio haría a los pilotos, plantearse la duda de fitear afterburner o microwarpdrive para pvp, sobre todo a los pilotos de naves pequeñas.

Los desarrolladores tienen en mente además cambiar la diferenciación entre los distintos "meta" de los microwarpdrives, haciendo que entre unos niveles y otros del mismo módulo las mejoras consistan en optimizar el consumo de capacitor y disminur el tiempo de reactivación en lugar de mejorar el aumento de la velocidad.

Webbers...
Hoy en día si estás webeado, estás muerto... a no ser que tengas mayor dps o tankeo que tu rival. Esa reducción de velocidad transforma el combate en algo muy predecible, para compensar esto los webifiers recibirían una reduccion en su efectividad de entre un 50 - 60%

Nanofibers y Polycarbons...
Con la intención de reducir el número de slots necesarios para conseguir máxima velocidad, hay que deshacerse de ciertas variables. Como sabréis, es posible fitear hasta tres modulos que stackeen sin sufrir demasiado la penalización.

Los nanofibers y polycarbon cambiados afectarán a la velocidad máxima y agilidad (que es lo que básicamente hacían antes a traves de reducción de la masa) y asegurarán el balance, transformándose en una mezcla de overdrives e inertias, con lo cual estackearán con esos módulos.

De tal manera que, con los cambios actuales 3 nanofibers serán casi tan efectivas como 2 overdrives y 2 inertias. Esto significa que, si alguien quiere fitearse para máxima velocidad, debe optar por overdrives; si busca máxima agilidad, fiteará intertias; si busca una mezcla de ambas opciones, fiteará nanofibers.

Los polycarbons están overpowered, debido a que la versión T1 es a fecha de hoy más efectiva que un nanofiber T2. Siguiendo con los cambios, lo que se busca es hacer los polycarbons un 30% menos efectivos que su contrapartida en módulo, igualándose así a la diferencia estandar entre rigs y módulos de otras categorías.

Overdrives, implantes y bonus de gang...

Nuestra intención es mantener a los overdrives en un rango de aproximadamente 7 - 12'5%; el set high-grade snake 24'7%; el set low-grade snake 16% y los bonus de gang en 25'8% pero añadiendo un bonus extra a la agilidad. Por lo tanto sí, se avecina nerf a la velocidad, pero los objetos con bonus exclusivos a la velocidad aún tienen valor, de hecho el set snake sigue siendo el objeto con mayor bonus a la velocidad que el dinero puede comprar.


Boosters...

Aunque los boosters no son artículos de consumo regular, los boosters X-Instinct causarán reducción al signature radius en lugar de a la velocidad base.


Pequeños cambios.

- Los drones webeadores cambiarán para ajustarse a los nuevos webifiers.
- Los Marauders probablemente reciban un boost en el bonus al web.
- Debido a la reduccion de la velocidad de microwarpdrive en battleships, el radio de las large mobile warp disruptors será reducido.
- Los afterburners será ligeramente ajustados para disminuir la variaación de velocidad de 105-171% a 112.5-162%
- El slot de otros implantes de velocidad puede variar.

Fuente: EvE Insider

1 comentario:

Anónimo dijo...

Felicidades por la página, asi para empezar la encuentro muy interesante. Suerte!