Ayer lunes CCP publicaba un nuevo DevBlog sobre Apocrypha, en esta ocasión explican los cambios realizados a la inteligencia artificial de las entidades npc. La intención concreta, según explican en el blog, del mismo es arrojar luz al asunto y evitar la confusión que la miríada de post en los foros pudieran haber creado acerca de los Sleepers y el nuevo comportamiento de los NPC.Hé aquí una traducción de dicho Blog.
Con anterioridad los controladores NPC podían hacer lo siguiente:
- Spawnear una entidad en un cinturón de asteroides al que warpees, o cuando se active un condicionante de un mecanismo en un complex deadspace.
- Elegir un objetivo aleatoriamente como grupo o en respuesta a un condicionante de un mecanismo en un complex deadspace.
- Usar cualesquiera efectos que tengan disponibles en el objetivo elegido.
- Huir warpeando fuera (no se aplica a misiones).
- Elección de objetivos óptimos basado en criterios dinámicos.
- Elección de un objetivo secundario para usar efectos sobre él, basado en criterios dinámicos (aplicable tanto para objetivos hostiles como para aliados).
- Uso de asistencia remota entre ellos.
- Uso de maniobras evasivas cuando se acercan a su objetivo desde grandes distancias.
- Mecanismos de guerra electrónica NPC > Jugador
- Mecanismos de guerra electrónica Jugador > NPC
** Cuando dicen "versión mejorada" se refieren a las nuevas funciones mejoradas creadas por el Epic Team. Estas versiones mejoradas de controladores NPC solo serán usadas en las entidades NPC Sleeper, entidades que se encontrarán en los wormholes.
Los Sleepers y tu.Esta nueva Inteligencia Artificial no hace trampas, sencillamente obtiene datos que cualquier jugador usaría para determinar el nivel de comportamiento en grupo. Tampoco almacena datos de encuentros previos ni tácticas para mejorar su respuesta en futuros encuentros. Es un intento de crear "un sistema que perciba el entorno y realice acciones que maximicen sus posibilidades de vencer" y como tal no es demasiado mezquino, pero tampoco es perfecto.
Nos hemos puesto el objetivo de acercar la experiencia PvE lo más posible a la experiencia PvP. Nuestro sistema se acerca al objetivo manteniendo unos grupos NPC que se comportan de forma mas coherente. Eligen objetivos que se adapten individualmente a ellos, en vez de elegir a ciegas el primer objetivo tankeado que se les pone a tiro mientras son acribillados por naves de papel full DPS. Ese era el cambio mas importante que podíamos hacer para conseguir nuestro objetivo. Teníamos también otra serie de mejoras, como por ejemplo cambiar los efectos de la guerra electronica de manera que simularan el comportamiento PvP, sentíamos que este cambio no tendría sentido si no mejorábamos antes la heurística de la elección de objetivos, y nos ceñimos a esa elección.
Durante años, nos han sugerido crear situaciones PvE más difíciles, situaciones en las que los NPCs se pudieran comportar de manera similar a como lo haría un jugador, en vez de ser sacos de isks flotantes esperando ser recolectados. Algunos se preguntaban qué era lo divertido de enfrentarte a docenas de NPCs y macharcarlos una y otra vez. Ahora traemos encuentros PvE en los que tendrás que luchar para sobrevivir. Conseguirlo no sólo te dará una recompensa a la medida, sino también el sentimiento de haber conseguido hacer algo dificil, similar al que se consigue tras sobrevivir a un encuentro PvP. Todo ello es lo que se os viene encima con Apocrypha.
Una parte del feedback recopilado para este nuevo tipo de NPC se ha enfocado al soleo y a lo que significa para los jugadores que solean. Cuando comenzamos con los diseños originales para los patrones de comportamiento no conseguíamos dar con nada que fuera interesante para el soleo. Es dificil mostrar un comportamiento táctico inteligente en un encuentro con sólo un oponente. Por supuesto que podríamos haber hecho que los Sleepers realizaran meticulosas rutinas coreografiadas en 3D pero supusimos que ese tipo de añadido acabaría no siendo muy popular entre nuestros clientes.
Esto nos dejaba con tan sólo una opción a la hora de balancear los encuentros soleables, la dificultad de las propias entidades NPC. Su DPS y sus habilidades de tankeo, el tipo de guerra electrónica que usarían y demás. Bajo la idea de acercarnos a la experiencia pvp modelamos la mayoría de las stats de los Sleepers de manera que fueran equivalentes a las stats de cualquier jugador, de manera que una sencilla battleship llegase a ser un encuentro duro para un solo jugador con pocas skills y una battleship, por tanto un Sleeper sería como luchar contra una battleship bien fiteada y manejada por un jugador experimentado. Un jugador en un battlecruiser debería ser capaz de derrotar a un pequeño grupo de cruceros y fragatas, pero usando tácticas y algo de juicio el encuentro podría decantarse del lado de ellas. No cualquier configuración servirá para todos los encuentros, pero eso es parte del juego. Deberás elegir cuidadosamente tus combates de acuerdo a tus habilidades como piloto.
Pero ¿qué ocurre con el warpeo superguay de las ratas en low sec?
Los cambios que se han hecho a los NPC normales de toda la vida que ves en los cinturones de asteroides están limitados a estos dos:
- Hemos balanceado el bounty de las ratas de low sec añadiendo algunos BS a los spawns en sistemas 0.1-0.4.
- Hemos hecho que todas las entidades NPC de un mismo cinturon de asteroides warpeen fuera o dentro en vez de aparecer de la nada como antes.
FAQ
P: ¿Existe contenido soleable en los wormhole?
R: Si, hay contenido soleable, pero aún así nececitarás buena nave y buen fiteo. Los encuentros en los wormholes son distintos al PvE normal. Os advertimos de que obréis con extrema precaución a la hora de aventuraros en un wormhole.
P: ¿Por qué son algunas de las habilidades de guerra electrónica inútiles contra los Sleepers?
R: Como está explicado arriba, una de las novedades sugeridas para esta mejora del PvE era cambiar la guerra electrónica, de manera que se pareciera a los efectos de la misma en PvP, sin embargo este cambio resultó ser menos importante que otros y por tanto no lo hemos añadido en este parche.
P: ¿Será posible usar capitales en los encuentros con los Sleepers?
R: Tan sólo los wormholes más grandes tendrán masa suficiente para permitir a naves capitales entrar en ellos. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para avisar a los pilotos de naves capitales de que en caso de entrar en un wormhole, lleven soporte.
P: ¿Podrán un puñado de battleships manejadas por los Sleepers destruir un carrier?R: Por supuesto, porque si metes a un solo carrier contra unos pocos jugadores en battleship tendría el mismo resultado. Los sites más complicados de los Sleepers se supone que serán extremadamente desafiantes y requerirán una flota versátil y bien coordinada para terminar el encuentro de manera positiva.
P: ¿Por qué targetean los Sleepers a mis drones?
R: ¿Qué haría otro jugador en un combate PvP una vez se diera cuenta de que la mayor parte de tu DPS proviene de los drones? Como usuario de drones, tendrás que olvidarte de la mentalidad "me soleo una lvl4". Necesitarás ser creativo, hemos testado este aspecto largo y tendido y creemos que está balanceado.
Esperamos que este blog haya respondido a las dudas que tuviéseis con respecto a los nuevos añadidos para los NPC en Apocrypha.
- Team Epic
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