martes, 16 de junio de 2009

VII Torneo de alianzas, actualización.

Para empezar tenemos nueva sección web sobre el torneo, está en pañales aún pero algo es algo. Y para continuar ya se han puesto en conocimiento público los cambios que el torneo de alianzas va a traer este año y que son los siguientes:

Cambios en el método para apuntarse:

Se van a autoclasificar 16 equipos de los participantes en el torneo anterior y las 48 plazas restantes estarán a disposición de todo el mundo. La cuota de inscripción va a ascender a 2 billions. Esto creará un pool para premios de 128 billions. Por supuesto la cuota no será devuelta bajo ninguna circunstancia.

Reglas:

del Torneo:

1. Se trata de un torneo a dos vueltas, con un tope de 64 alianzas.
2. Se realizarán dos rondas clasificatorias, seguidas de 32 finales por equipos.
3. Los 32 mejores equipos por perdidos/ganados y puntos conseguidos pasarán a las finales.
4. Un piloto no podrá competir en más de una alianza.
5. Todos los pilotos en liza deben ser miembros de la alianza por la que compiten en el momento de las confrontaciones.

Para conocer todos los datos del formato visitad este link.

De los combates:


1. Cada alianza podrá lanzar a la arena de juego hasta un máximo de diez pilotos. Todos los miembros de la alianza son susceptibles de poder participar en cualquiera de los combates en los que su alianza tenga que luchar, bajo el auspicio del reglamento aplicable; los equipos no tienen por qué ser los mismos de un combate para otro.

2. Los combates estarán limitado a 15 minutos en las rondas clasificatorias. Después de que el combate haya cesado la alianza que haya destruido el mayor número de puntos en valor de naves, será declarado el ganador del combate. Visita la sección "Ganando un combate" para más detalles.

3. Los combates estarán limitados a 20 minutos en las finales. Los ganadores serán elegidos basándose en los siguientes puntos:
3.1. El equipo que haya consiguido el mayor número de puntos de naves enemigas destruidas será el ganador.
3.2. En caso de que ambos equipos empaten en el número de puntos, el equipo que avanzara desde las rondas clasificatorias con el mayor rango será el que siga adelante

4. Podear de manera intencionada no estará permitido y acabará con un castigo sobre el piloto que inflija la norma. Todos los podkills serán compensados.


Ganando un combate:

1. En el transcurso de un combate, un equipo puntuará por cada enemigo que destruya, igual al valor del torneo para cada nave.

2. El ganador de un combate recibirá un bonus de 25% al total de puntos conseguidos, redondeando hacia arriba.


Faltas:

El jugador que sea encontrado desafiando cualquier norma será penalizado en distintos grados, dependiendo de la severidad de la ofensa. Todas las faltas serán sancionadas a discreción de la organización del torneo. Las decisiones no tendrán posibilidad de réplica. Las faltas podrán ser declaradas contra un jugador o un equipo y podrán incluir pero no estarán limitadas a las siguientes:

- Reducción de puntos.
- Reducción del shield/armor/hull del infractor en un 50%
- Retirada del combate
- Baneo de uno o varios combates
- Baneo para todo el resto de competición y/o futuras.


Lugares y tácticas:

1. Los parcipantes deberán estar listos, en las naves de su elección y en gang si lo desean, 30 minutos antes de la hora del combate. Los equipos serán movidos por un GM a un sistema en espacio inexplorado y se les asignará el tag de Team 1 y Team 2.

2. Habrá ocho balizas en el sistema, que servirán como puntos de inicio. Cuatro balizas estarán marcadas para el Team 1 y las otras cuatro para Team 2. Los equipos formarán en cualquiera de las cuatro balizas designadas para su equipo.

3. Una vez que se de la orden, los equipos saltarán a la arena desde cualquiera de las balizas en las que estaban formados, al rango que deseen, con un máximo de 50km. Los miembros del equipo podrán saltar a distintos rangos.

4. La arena tendrá unas dimensiones de 125km de radio, 250km de diámetro.

5. Después de que los equipos lleguen a la arena, deberán esperar a que ésta se despeje para comenzar el combate. Este tiempo de espera permitirá colocar las cámaras.

6. Cuando las cámaras estén listas, comenzará una cuenta atrás. Cuando dicha cuenta finalice, la refriega comenzará. Además será lanzado un poderoso ECM burst a la vez.

7. Si un jugador salta fuera o abandona la arena, su nave será destruida. Esto incluye cualquier warp de emergencia por desconexión.

8. Warpear a la arena NO estará permitido.

9. Soltar secure/insecure cargo containers o cualquier otro objeto anclable NO estará permitido. Soltar containers normales de jettison si estará permitido.

10. Targetear a los jugadores antes de que comienze el combate NO estará permitido.

11. Activar modulos agresivos o targeteados antes del comienzo del combate NO estará permitido.

12. Lanzar drones antes del comienzo del combate NO estará permitido.

13. Mover las naves antes del comienzo del combate NO estará permitido.


Naves y puntuación:

1. Cada equipo tiene un total de 100 puntos para elegir sus naves. Cada equipo deberá de usar por lo menos 75 de tales puntos.

2. Cada equipo puede tener como mucho 10 naves en el campo de batalla.

3. Los equipos no podran poner en juego mas de dos naves de un mismo tipo. Esto se aplicara especificamente para el nombre de las naves, no para los distintos tipos de hull. Por ejemplo, 2 Curses, 2 Pilgrims y 2 Arbitrators seria legal.

4. Los equipos no podran desplegar mas de una nave logistica.

5. Los puntos no usados seran añadidos a la puntucion del rival.

6. La tabla de puntuaciones es la siguiente, los tipos de nave que no esten en la lista no estaran permitidas.

Battleship, Faction - 21
Marauder - 19
Battleship - 18
Battlecruiser, Tech 2 - 16
Cruiser, Tech 3 - 15
Heavy Assault Cruiser - 15
Battlecruiser (Tier 2) - 13
Recon Ship - 13
Heavy Interdictor - 13
Cruiser, Faction - 13
Logistics Cruiser - 12
Battlecruiser (Tier 1) - 11
Cruiser - 11
Electronic Attack Frigate - 6
Bomber - 5
Frigate, Faction - 4
Assault Frigate - 4
Interdictor - 3
Interceptor - 3
Frigate - 3
Hauler, Tech 1 - 3
Destroyer - 2

7. La deficinicion de "Tier 1" y "Tier 2" es un añadido en este 7º torneo. Los Battlecruisers tier 1 son: Cyclone, Brutix, Ferox, Prophecy. Los Battlecruiser tier 2 son: Hurricane, Myrmidon, Drake, Harbinger.


Restricciones en los fiteos:


1. Todas las naves T1 y T2 estan permitidas, salvos las siguientes excepciones:

1.1. Todos los reparadores remotos de armadura y transferidores de escudo NO estan permitidos.

1.2. Todos los modulos faction, COSMOS, deadspace y de oficiales NO estan permitidos.

2. Los rigs de T1 estan permitidos, los rigs T2 NO estan permitidos.

3. Toda la municion y misiles tanto T1 como T2 esta permitida asi como la municion y misiles de faccion.

4. Todos los drones estan permitidos, incluidos los logisticos, con las siguientes excepciones:

4.1. Augmented y/o Integrated drones NO estan permitidos.

5. Los implantes que den bonus a cualquier cosa que no sea perception, intelligence, willpower, memory y charisma NO estan permitidos.

6. Todos los hardwirings estan permitidos.

7. Los boosters NO estan permitidos.

8. Los cloaking NO estan permitidos.

9. Los cap boosters estan permitidos.

Fuente de las reglas (en ingles).

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